.. include:: ../disclaimer-zh_CN.rst :Original: Documentation/core-api/kobject.rst :翻译: 司延腾 Yanteng Si <siyanteng@loongson.cn> .. _cn_core_api_kobject.rst: ======================================================= 关于kobjects、ksets和ktypes的一切你没想过需要了解的东西 ======================================================= :作者: Greg Kroah-Hartman <gregkh@linuxfoundation.org> :最后一次更新: December 19, 2007 根据Jon Corbet于2003年10月1日为lwn.net撰写的原创文章改编,网址是: https://lwn.net/Articles/51437/ 理解驱动模型和建立在其上的kobject抽象的部分的困难在于,没有明显的切入点。 处理kobjects需要理解一些不同的类型,所有这些类型都会相互引用。为了使事情 变得更简单,我们将多路并进,从模糊的术语开始,并逐渐增加细节。那么,先来 了解一些我们将要使用的术语的简明定义吧。 - 一个kobject是一个kobject结构体类型的对象。Kobjects有一个名字和一个 引用计数。一个kobject也有一个父指针(允许对象被排列成层次结构),一个 特定的类型,并且,通常在sysfs虚拟文件系统中表示。 Kobjects本身通常并不引人关注;相反它们常常被嵌入到其他包含真正引人注目 的代码的结构体中。 任何结构体都 **不应该** 有一个以上的kobject嵌入其中。如果有的话,对象的引用计 数肯定会被打乱,而且不正确,你的代码就会出现错误。所以不要这样做。 - ktype是嵌入一个kobject的对象的类型。每个嵌入kobject的结构体都需要一个 相应的ktype。ktype控制着kobject在被创建和销毁时的行为。 - 一个kset是一组kobjects。这些kobjects可以是相同的ktype或者属于不同的 ktype。kset是kobjects集合的基本容器类型。Ksets包含它们自己的kobjects, 但你可以安全地忽略这个实现细节,因为kset的核心代码会自动处理这个kobject。 当你看到一个下面全是其他目录的sysfs目录时,通常这些目录中的每一个都对应 于同一个kset中的一个kobject。 我们将研究如何创建和操作所有这些类型。将采取一种自下而上的方法,所以我们 将回到kobjects。 嵌入kobjects ============= 内核代码很少创建孤立的kobject,只有一个主要的例外,下面会解释。相反, kobjects被用来控制对一个更大的、特定领域的对象的访问。为此,kobjects会被 嵌入到其他结构中。如果你习惯于用面向对象的术语来思考问题,那么kobjects可 以被看作是一个顶级的抽象类,其他的类都是从它派生出来的。一个kobject实现了 一系列的功能,这些功能本身并不特别有用,但在其他对象中却很好用。C语言不允 许直接表达继承,所以必须使用其他技术——比如结构体嵌入。 (对于那些熟悉内核链表实现的人来说,这类似于“list_head”结构本身很少有用, 但总是被嵌入到感兴趣的更大的对象中)。 例如, ``drivers/uio/uio.c`` 中的IO代码有一个结构体,定义了与uio设备相 关的内存区域:: struct uio_map { struct kobject kobj; struct uio_mem *mem; }; 如果你有一个uio_map结构体,找到其嵌入的kobject只是一个使用kobj成员的问题。 然而,与kobjects一起工作的代码往往会遇到相反的问题:给定一个结构体kobject 的指针,指向包含结构体的指针是什么?你必须避免使用一些技巧(比如假设 kobject在结构的开头),相反,你得使用container_of()宏,其可以在 ``<linux/kernel.h>`` 中找到:: container_of(ptr, type, member) 其中: * ``ptr`` 是一个指向嵌入kobject的指针, * ``type`` 是包含结构体的类型, * ``member`` 是 ``指针`` 所指向的结构体域的名称。 container_of()的返回值是一个指向相应容器类型的指针。因此,例如,一个嵌入到 uio_map结构 **中** 的kobject结构体的指针kp可以被转换为一个指向 **包含** uio_map 结构体的指针,方法是:: struct uio_map *u_map = container_of(kp, struct uio_map, kobj); 为了方便起见,程序员经常定义一个简单的宏,用于将kobject指针 **反推** 到包含 类型。在早期的 ``drivers/uio/uio.c`` 中正是如此,你可以在这里看到:: struct uio_map { struct kobject kobj; struct uio_mem *mem; }; #define to_map(map) container_of(map, struct uio_map, kobj) 其中宏的参数“map”是一个指向有关的kobject结构体的指针。该宏随后被调用:: struct uio_map *map = to_map(kobj); kobjects的初始化 ================ 当然,创建kobject的代码必须初始化该对象。一些内部字段是通过(强制)调用kobject_init() 来设置的:: void kobject_init(struct kobject *kobj, struct kobj_type *ktype); ktype是正确创建kobject的必要条件,因为每个kobject都必须有一个相关的kobj_type。 在调用kobject_init()后,为了向sysfs注册kobject,必须调用函数kobject_add():: int kobject_add(struct kobject *kobj, struct kobject *parent, const char *fmt, ...); 这将正确设置kobject的父级和kobject的名称。如果该kobject要与一个特定的kset相关 联,在调用kobject_add()之前必须分配kobj->kset。如果kset与kobject相关联,则 kobject的父级可以在调用kobject_add()时被设置为NULL,则kobject的父级将是kset 本身。 由于kobject的名字是在它被添加到内核时设置的,所以kobject的名字不应该被直接操作。 如果你必须改变kobject的名字,请调用kobject_rename():: int kobject_rename(struct kobject *kobj, const char *new_name); kobject_rename()函数不会执行任何锁定操作,也不会对name进行可靠性检查,所以调用 者自己检查和串行化操作是明智的选择 有一个叫kobject_set_name()的函数,但那是历史遗产,正在被删除。如果你的代码需 要调用这个函数,那么它是不正确的,需要被修复。 要正确访问kobject的名称,请使用函数kobject_name():: const char *kobject_name(const struct kobject * kobj); 有一个辅助函数可以同时初始化和添加kobject到内核中,令人惊讶的是,该函数被称为 kobject_init_and_add():: int kobject_init_and_add(struct kobject *kobj, struct kobj_type *ktype, struct kobject *parent, const char *fmt, ...); 参数与上面描述的单个kobject_init()和kobject_add()函数相同。 Uevents ======= 当一个kobject被注册到kobject核心后,你需要向全世界宣布它已经被创建了。这可以通 过调用kobject_uevent()来实现:: int kobject_uevent(struct kobject *kobj, enum kobject_action action); 当kobject第一次被添加到内核时,使用 *KOBJ_ADD* 动作。这应该在该kobject的任 何属性或子对象被正确初始化后进行,因为当这个调用发生时,用户空间会立即开始寻 找它们。 当kobject从内核中移除时(关于如何做的细节在下面), **KOBJ_REMOVE** 的uevent 将由kobject核心自动创建,所以调用者不必担心手动操作。 引用计数 ======== kobject的关键功能之一是作为它所嵌入的对象的一个引用计数器。只要对该对象的引用 存在,该对象(以及支持它的代码)就必须继续存在。用于操作kobject的引用计数的低 级函数是:: struct kobject *kobject_get(struct kobject *kobj); void kobject_put(struct kobject *kobj); 对kobject_get()的成功调用将增加kobject的引用计数器值并返回kobject的指针。 当引用被释放时,对kobject_put()的调用将递减引用计数值,并可能释放该对象。请注 意,kobject_init()将引用计数设置为1,所以设置kobject的代码最终需要kobject_put() 来释放该引用。 因为kobjects是动态的,所以它们不能以静态方式或在堆栈中声明,而总是以动态方式分 配。未来版本的内核将包含对静态创建的kobjects的运行时检查,并将警告开发者这种不 当的使用。 如果你使用struct kobject只是为了给你的结构体提供一个引用计数器,请使用struct kref 来代替;kobject是多余的。关于如何使用kref结构体的更多信息,请参见Linux内核源代 码树中的文件Documentation/core-api/kref.rst 创建“简单的”kobjects ==================== 有时,开发者想要的只是在sysfs层次结构中创建一个简单的目录,而不必去搞那些复杂 的ksets、显示和存储函数,以及其他细节。这是一个应该创建单个kobject的例外。要 创建这样一个条目(即简单的目录),请使用函数:: struct kobject *kobject_create_and_add(const char *name, struct kobject *parent); 这个函数将创建一个kobject,并将其放在sysfs中指定的父kobject下面的位置。要创 建与此kobject相关的简单属性,请使用:: int sysfs_create_file(struct kobject *kobj, const struct attribute *attr); 或者:: int sysfs_create_group(struct kobject *kobj, const struct attribute_group *grp); 这里使用的两种类型的属性,与已经用kobject_create_and_add()创建的kobject, 都可以是kobj_attribute类型,所以不需要创建特殊的自定义属性。 参见示例模块, ``samples/kobject/kobject-example.c`` ,以了解一个简单的 kobject和属性的实现。 ktypes和释放方法 ================ 以上讨论中还缺少一件重要的事情,那就是当一个kobject的引用次数达到零的时候 会发生什么。创建kobject的代码通常不知道何时会发生这种情况;首先,如果它知 道,那么使用kobject就没有什么意义。当sysfs被引入时,即使是可预测的对象生命 周期也会变得更加复杂,因为内核的其他部分可以获得在系统中注册的任何kobject 的引用。 最终的结果是,一个由kobject保护的结构体在其引用计数归零之前不能被释放。引 用计数不受创建kobject的代码的直接控制。因此,每当它的一个kobjects的最后一 个引用消失时,必须异步通知该代码。 一旦你通过kobject_add()注册了你的kobject,你绝对不能使用kfree()来直接释 放它。唯一安全的方法是使用kobject_put()。在kobject_init()之后总是使用 kobject_put()以避免错误的发生是一个很好的做法。 这个通知是通过kobject的release()方法完成的。通常这样的方法有如下形式:: void my_object_release(struct kobject *kobj) { struct my_object *mine = container_of(kobj, struct my_object, kobj); /* Perform any additional cleanup on this object, then... */ kfree(mine); } 有一点很重要:每个kobject都必须有一个release()方法,而且这个kobject必 须持续存在(处于一致的状态),直到这个方法被调用。如果这些约束条件没有 得到满足,那么代码就是有缺陷的。注意,如果你忘记提供release()方法,内 核会警告你。不要试图通过提供一个“空”的释放函数来摆脱这个警告。 如果你的清理函数只需要调用kfree(),那么你必须创建一个包装函数,该函数 使用container_of()来向上造型到正确的类型(如上面的例子所示),然后在整个 结构体上调用kfree()。 注意,kobject的名字在release函数中是可用的,但它不能在这个回调中被改 变。否则,在kobject核心中会出现内存泄漏,这让人很不爽。 有趣的是,release()方法并不存储在kobject本身;相反,它与ktype相关。 因此,让我们引入结构体kobj_type:: struct kobj_type { void (*release)(struct kobject *kobj); const struct sysfs_ops *sysfs_ops; const struct attribute_group **default_groups; const struct kobj_ns_type_operations *(*child_ns_type)(struct kobject *kobj); const void *(*namespace)(struct kobject *kobj); void (*get_ownership)(struct kobject *kobj, kuid_t *uid, kgid_t *gid); }; 这个结构提用来描述一个特定类型的kobject(或者更正确地说,包含对象的 类型)。每个kobject都需要有一个相关的kobj_type结构;当你调用 kobject_init()或kobject_init_and_add()时必须指定一个指向该结构的 指针。 当然,kobj_type结构中的release字段是指向这种类型的kobject的release() 方法的一个指针。另外两个字段(sysfs_ops 和 default_groups)控制这种 类型的对象如何在 sysfs 中被表示;它们超出了本文的范围。 default_groups 指针是一个默认属性的列表,它将为任何用这个 ktype 注册 的 kobject 自动创建。 ksets ===== 一个kset仅仅是一个希望相互关联的kobjects的集合。没有限制它们必须是相 同的ktype,但是如果它们不是相同的,就要非常小心。 一个kset有以下功能: - 它像是一个包含一组对象的袋子。一个kset可以被内核用来追踪“所有块 设备”或“所有PCI设备驱动”。 - kset也是sysfs中的一个子目录,与kset相关的kobjects可以在这里显示 出来。每个kset都包含一个kobject,它可以被设置为其他kobject的父对象; sysfs层次结构的顶级目录就是以这种方式构建的。 - Ksets可以支持kobjects的 "热插拔",并影响uevent事件如何被报告给 用户空间。 在面向对象的术语中,“kset”是顶级的容器类;ksets包含它们自己的kobject, 但是这个kobject是由kset代码管理的,不应该被任何其他用户所操纵。 kset在一个标准的内核链表中保存它的子对象。Kobjects通过其kset字段指向其 包含的kset。在几乎所有的情况下,属于一个kset的kobjects在它们的父 对象中都有那个kset(或者,严格地说,它的嵌入kobject)。 由于kset中包含一个kobject,它应该总是被动态地创建,而不是静态地 或在堆栈中声明。要创建一个新的kset,请使用:: struct kset *kset_create_and_add(const char *name, const struct kset_uevent_ops *uevent_ops, struct kobject *parent_kobj); 当你完成对kset的处理后,调用:: void kset_unregister(struct kset *k); 来销毁它。这将从sysfs中删除该kset并递减其引用计数值。当引用计数 为零时,该kset将被释放。因为对该kset的其他引用可能仍然存在, 释放可能发生在kset_unregister()返回之后。 一个使用kset的例子可以在内核树中的 ``samples/kobject/kset-example.c`` 文件中看到。 如果一个kset希望控制与它相关的kobjects的uevent操作,它可以使用 结构体kset_uevent_ops来处理它:: struct kset_uevent_ops { int (* const filter)(struct kobject *kobj); const char *(* const name)(struct kobject *kobj); int (* const uevent)(struct kobject *kobj, struct kobj_uevent_env *env); }; 过滤器函数允许kset阻止一个特定kobject的uevent被发送到用户空间。 如果该函数返回0,该uevent将不会被发射出去。 name函数将被调用以覆盖uevent发送到用户空间的kset的默认名称。默 认情况下,该名称将与kset本身相同,但这个函数,如果存在,可以覆盖 该名称。 当uevent即将被发送至用户空间时,uevent函数将被调用,以允许更多 的环境变量被添加到uevent中。 有人可能会问,鉴于没有提出执行该功能的函数,究竟如何将一个kobject 添加到一个kset中。答案是这个任务是由kobject_add()处理的。当一个 kobject被传递给kobject_add()时,它的kset成员应该指向这个kobject 所属的kset。 kobject_add()将处理剩下的部分。 如果属于一个kset的kobject没有父kobject集,它将被添加到kset的目 录中。并非所有的kset成员都必须住在kset目录中。如果在添加kobject 之前分配了一个明确的父kobject,那么该kobject将被注册到kset中, 但是被添加到父kobject下面。 移除Kobject =========== 当一个kobject在kobject核心注册成功后,在代码使用完它时,必须将其 清理掉。要做到这一点,请调用kobject_put()。通过这样做,kobject核 心会自动清理这个kobject分配的所有内存。如果为这个对象发送了 ``KOBJ_ADD`` uevent,那么相应的 ``KOBJ_REMOVE`` uevent也将被发送,任何其他的 sysfs内务将被正确处理。 如果你需要分两次对kobject进行删除(比如说在你要销毁对象时无权睡眠), 那么调用kobject_del()将从sysfs中取消kobject的注册。这使得kobject “不可见”,但它并没有被清理掉,而且该对象的引用计数仍然是一样的。在稍 后的时间调用kobject_put()来完成与该kobject相关的内存的清理。 kobject_del()可以用来放弃对父对象的引用,如果循环引用被构建的话。 在某些情况下,一个父对象引用一个子对象是有效的。循环引用必须通过明 确调用kobject_del()来打断,这样一个释放函数就会被调用,前一个循环 中的对象会相互释放。 示例代码出处 ============ 关于正确使用ksets和kobjects的更完整的例子,请参见示例程序 ``samples/kobject/{kobject-example.c,kset-example.c}`` ,如果 您选择 ``CONFIG_SAMPLE_KOBJECT`` ,它们将被构建为可加载模块。